Während sich derzeit Millionen "World of Warcraft"-Fans dank WoW Classic an den 15 Jahre alten Polygon-Modellen der Fantasy-Welt erfreuen, investiert ein dänischer Webdesigner hunderte Stunden, um die bekanntesten WoW-Ortschaften in moderner Unreal 4 Engine nachzubauen. Aber – warum eigentlich? Wir haben ihn gefragt.